Simon Willison·· 10 天前AI 评分66
利用自主Fable级模型构建多人游戏世界案例分析
Building a multiplayer game world with autonomous Fable-class models
AI 导读
Jacob Sansbury描述了如何构建Spawn这一多人游戏环境,该环境允许玩家通过提示词修改游戏世界,并由Fable驱动的智能体群自主开发,每月消耗超过300万美元的token。智能体直接修改实时代码并每小时部署,60%的工作源于生产错误或Savi的Bug报告,实现小时级交付和30秒回滚。
来源:Simon Willison · simonwillison.net